Virtual Reality (VR) beschreibt die Technologie zur Erstellung computergestützter, fiktiver Umgebungen. VR wird vielseitig eingesetzt. Die Bandbreite reicht dabei von der Unterhaltungsbranche bis hin zur Medizin.
HTC zeigt auf der CES sein neues VR-Headset Vive Pro. Im Vergleich zum Vorgänger kommen darin deutlich höher auflösende Displays zum Einsatz. Über einen zusätzlichen WLAN-Adapter lässt sich das Headset jetzt auch drahtlos nutzen.
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Im Inneren von HPs Convertible Spectre x360 15 arbeitet Intels brandneuer Kombiprozessor mit AMD-Radeon-Grafik. Damit soll das Gerät selbst für grafikintensive Aufgaben gut gerüstet sein.
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Airbnb will bei der Vermittlung von Unterkünften in Zukunft auf VR- und AR-Elemente setzen. Die Technologien sollen es Nutzern ermöglichen, Wohnungen und Umgebungen schon vor Reiseantritt virtuell kennenzulernen.
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Qualcomm hat auf dem "Snapdragon Technologie Summit" ein neues Prozessor-Modell vorgestellt. Im Vergleich zum Vorgänger soll der Snapdragon 845 mit 25 Prozent mehr Rechenleistung bei 30 Prozent niedrigerem Energieverbrauch punkten.
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VR-Technologien werden teamfähig und verkürzen Produktionszeiten. Bis die Virtuelle Realität allerdings auf breiter Front in Industrie und Wirtschaft zum Einsatz kommt, sind noch einige Hindernisse zu meistern.
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HTC stellt sein neues Standalone-VR-Headset Vive Focus auf der Vive Developer Conference in Peking vor. Dank integriertem Snapdragon-835-Prozessor sowie Inside-Out-Tracking soll es dem Nutzer besonders viel Bewegungsfreiheit gewähren.
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Im Saturn in Ingolstadt helfen Roboter, fliegen Drohnen und fahren digitale Achterbahnen. Trotz der digitalen Helfer sind kompetente Fachbetreuer unabdingbar.
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com! professional fasst die wichtigsten Trends für 2018 zusammen, spricht mit Branchenkennern und zeigt, was für IT-Verantwortliche wirklich wichtig wird.
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Oculus präsentiert ein neues Business-Bundle für VR-Anwendungen. Darin beinhaltet ist neben dem Rift-Headset weitere Hardware wie Touch Controller und Bewegungssensoren. Der Hersteller ruft einen Startpreis von rund 900 US-Dollar dafür auf.
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Nokia zieht sich aus dem Virtual-Reality-Geschäft zurück. Die Produktion der VR-Profi-Kamera wird eingestellt, ein Drittel der Stellen in der Hardware-Sparte fallen weg.
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